Gran Biblioteca de Aden
Explora los conocimientos, guías y mecánicas de nuestro servidor.
Conocimiento General
Combate, Clases y Profesiones
Armería y Economía
Mundo, Conquista y Criaturas
Jerga del Mundo de Lineage II
A menudo los nuevos viajeros encuentran problemas al intentar comunicarse en los pubs de Dion. Aquí detallamos los términos más utilizados por la comunidad.
Saludos y Generales
- Hello / Hi: Saludo estándar o rápido.
- Hey: Utilizado como saludo o para llamar la atención de alguien.
- bb: Abreviación de "bye bye", la forma más popular de despedida.
- GM: Game Master (Administrador) o Guild Master (Líder del clan).
- Char: El personaje con el que juegas.
- Noob / Nup: Jugador de bajo nivel o con poco conocimiento del juego.
- Reboot: Reloguear o cambiar de personaje.
Combate y Farmeo
- Expa: Experiencia obtenida al cazar monstruos.
- Ding / Lvl up: Momento de subir de nivel.
- Mobsteal: Robar monstruos que otro jugador está atacando.
- Lootsteal: Robar el botín (drop) de otro jugador.
- Paravoz (Tren): Arrastrar una enorme cantidad de monstruos detrás de sí.
- Enchants: Pergaminos para mejorar armas o armaduras.
- Resp: Lugar de aparición de criaturas o personajes.
Comercio y Comunicación
- WTB: Want To Buy — Quiero comprar algo.
- WTS: Want To Sell — Quiero vender algo.
- LFG: Looking For Group — Busco grupo para cazar.
- GLF: Group Looking For — El grupo busca más miembros.
- Privar: Enviar mensaje privado. Se escribe con " + nombre del jugador.
- GK / Gatekeeper: Teleportador NPC — La mujer vestida de blanco en cada ciudad.
- SoE: Scroll of Escape — Pergamino de retorno al pueblo.
Habilidades y Estado
- Buff: Hechizos positivos que mejoran tus estadísticas (escudo, velocidad, etc.).
- Heal / Hil: Curación. Solicitar ser sanado.
- Ress: Resurrección. Pedir ser revivido tras morir.
- Rest: Descansar para recuperar HP/MP sentado.
- PK: Player Killer — Asesino de jugadores inocentes.
- PVP: Player vs Player — Combate entre jugadores.
- Spoil: Habilidad exclusiva de enanos para obtener materiales extra de monstruos.
- Soски / SS: SoulShots, SpiritShots o Blessed SpiritShots — las "balas" mágicas del juego.
Aldeas Iniciales
Conoce las zonas donde nacen los héroes del mundo de Aden.
Talking Island
Se encuentra a poca distancia de la costa sur de Gludio y es visitada frecuentemente por Caballeros y Místicos novatos. En el pasado, cuando los Elfos gobernaban el continente, establecieron aquí una escuela para enseñar magia a los Humanos.
Cuando los Elfos abandonaron la isla, varios Místicos fundaron una escuela mágica como lugar de entrenamiento para Místicos talentosos. Además, el histórico Salón de Cedric tiene una sucursal aquí, atrayendo a guerreros de todo el mundo.
Aldea de los Elfos Oscuros
Situada en una enorme caverna en las Montañas de la Niebla al norte, posee una atmósfera oscura y melancólica. La parte superior forma un alto techo sostenido por soportes de hierro. Debajo hay un lago oscuro y en el centro se erige la imponente estatua de la diosa Shilen.
Aunque maldecidos por los Elfos de la Luz a ser vulnerables al sol, poseen una visión perfecta en la oscuridad, lo que no les genera ningún inconveniente para recorrer su aldea perpetuamente en sombras.
Aldea de los Elfos
Desde tiempos antiguos, esta aldea ubicada sobre un lago ha sido habitada por Elfos que viven en armonía con el bosque circundante, prosperando bajo la protección de la Poliña del Árbol del Mundo (Worldtree Glade).
Tras ser traicionados por los Humanos, los doce ancianos formaron un poderoso campo mágico alrededor del bosque. Cuando siete de ellos perecieron en la guerra contra los Elfos Oscuros, los jóvenes Elfos exigieron no vivir más en aislamiento. El campo fue removido y la fortaleza élfica se reveló al mundo exterior.
El Árbol Madre (Mother Tree): Es el árbol más grande y antiguo del mundo. Los dioses usaron sus hojas para crear la raza Élfica. Proporciona protección a todo ser viviente dentro del bosque.
Aldea de los Orcos
Ubicada en la Meseta Inmortal. Está rodeada por un muro alto y fuerte, pareciendo más una fortaleza militar que un asentamiento pacífico. En el centro arde la Llama Eterna de Pa'agrio, el fuego sagrado bajo la vigilancia de sus chamanes.
Los Orcos continúan entrenando y preparándose para el día en que una vez más reclamen su derecho a dominar el continente entero.
Aldea de los Enanos
La Ciudadela de los Enanos es una aldea oculta en lo profundo de las montañas, aislada del mundo exterior. Los Enanos veneran a Maphr, diosa de la tierra. Su Santuario de Maphr es simple y sin pretensiones.
La estatua de Lucien, el Asesino del Gusano, se yergue en el centro de la plaza para honrar al valiente guerrero que destruyó un terrible monstruo. Los Enanos nacidos aquí se aventuran al mundo para recolectar materiales para su producción artesanal, pero vuelven con frecuencia para trabajar con dedicación creando bienes impresionantes.
Atributos Base de los Personajes
Esta sección está dedicada a las estadísticas fundamentales. A menudo, al crear un personaje, es difícil comprender la diferencia entre las razas más allá del aspecto físico.
| Stat | Nombre | ¿Qué afecta? |
|---|---|---|
| STR | Fuerza (Strength) | Afecta el poder del Ataque Físico (P.Atk) y la capacidad de carga (límite de peso). |
| CON | Constitución | Determina el máximo de HP, regeneración de HP, límite de peso, y resistencia a Stun y Sangrado. |
| DEX | Destreza (Dexterity) | Afecta la Velocidad de Ataque (Atk.Spd), Evasión, Precisión, probabilidad de Críticos, habilidades de daga y velocidad de movimiento. |
| WIT | Ingenio (Wit) | Afecta la Velocidad de Casteo (Casting Spd), resistencia a alteraciones mentales y probabilidad de Críticos Mágicos. |
| INT | Inteligencia | Afecta el poder del Ataque Mágico (M.Atk) y la probabilidad de éxito de las maldiciones (debuffs). |
| MEN | Mentalidad (Mental) | Determina la Defensa Mágica (M.Def), máximo de MP, regeneración de MP, y resistencia a interrupciones de casteo, venenos y maldiciones. |
Estadísticas Derivadas
| Stat | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
| P.Atk | Ataque Físico | Fuerza de tus ataques físicos (daño por golpe). |
| P.Def | Defensa Física | Absorción de daño físico recibido. |
| M.Atk | Ataque Mágico | Poder de tus hechizos ofensivos. |
| M.Def | Defensa Mágica | Resistencia al daño mágico recibido. |
| Atk.Spd | Velocidad de Ataque | Rapidez con que ejecutas golpes físicos. |
| Cast.Spd | Velocidad de Casteo | Rapidez con que lanzas hechizos. |
| Accuracy | Precisión | Probabilidad de que tu golpe impacte al objetivo. |
| Evasion | Evasión | Probabilidad de esquivar un golpe enemigo. |
| Critical | Golpe Crítico | Probabilidad de asestar un golpe con daño multiplicado. |
| Speed | Velocidad de Movimiento | Rapidez de desplazamiento por el mapa. |
Comandos y Teclas Rápidas
Domina las teclas rápidas para ser más eficiente en combate y navegación.
Ventanas y Menús
| Alt+T | Información del personaje (Character Info) |
| Alt+C | Acciones del personaje (Player Action) |
| Alt+K | Habilidades y hechizos (Player Skills) |
| Alt+U | Misiones actuales (Quest Info) |
| Alt+V / Tab | Inventario del personaje |
| Alt+B | Tablón de anuncios (Bulletin Board) |
| Alt+X | Opciones del sistema (System Options) |
| Alt+J | Ocultar ventana de chat |
| Alt+W | Ocultar radar / minimapa |
| Alt+H | Ocultar / mostrar todas las ventanas (útil para screenshots) |
Combate y Control
| ESC | Interrumpir acción actual sobre el objetivo seleccionado. También cancela Scroll of Escape si te seleccionas a ti mismo. |
| Ctrl (mantener) | Activa modo PvP forzado. Cualquier acción se ejecutará contra el objetivo. |
| Alt+Ctrl | Alterna modo PvP permanente (on/off). |
| F1-F12 | Usa el slot correspondiente de la barra de acceso rápido activa. |
| Alt+F1 a F10 | Cambia entre las 10 barras de acceso rápido. |
| PrtScn | Captura de pantalla (screenshot). |
| F10 | Seleccionar objetivo más cercano. |
| F9 | Seleccionar siguiente objetivo. |
Comandos de Chat
| " NombreJugador | Enviar mensaje privado (whisper) a un jugador. |
| ! mensaje | Gritar (Shout) — visible a larga distancia. Color naranja. |
| + mensaje | Canal de Comercio (Trade) — para comprar/vender. Color rosa. |
| # mensaje | Canal del Clan. Color violeta. |
| @ mensaje | Canal de Party (grupo). Color verde. |
| % mensaje | Canal de Héroes (solo para Héroes). Color celeste. |
Sistema de Macros
Los macros te permiten encadenar acciones automáticamente para ser más eficiente.
Cómo crear un Macro
Abrí la pantalla de opciones del sistema y hacé clic en el botón "Macro". La ventana funcionará como un inventario donde cada macro ocupará una celda.
Hacé clic en Agregar para crear un nuevo macro. Ponele un nombre (ej: "Ataque"), luego hacé clic en Editar. Abrí la ventana de Skills (Alt+K) y arrastrá los skills que quieras usar a las ranuras del macro en el orden deseado.
Tips para Macros
Podés agregar SoulShots/SpiritShots al macro arrastrándolos desde el inventario.
Los macros pueden incluir comandos de chat. Ejemplo: agregá /target NombreMob para seleccionar automáticamente un objetivo por nombre.
Una vez terminado, arrastrá el ícono del macro a tu barra de acceso rápido para ejecutarlo con una sola tecla.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Tabla y Árbol de Clases
La evolución de las profesiones de cada raza, desde el nivel 1 hasta la tercera profesión (Nivel 76).
- Fighter → Knight → Dark Avenger → Hell Knight
- Fighter → Knight → Paladin → Phoenix Knight
- Fighter → Warrior → Warlord → Dreadnought
- Fighter → Warrior → Gladiator → Duelist
- Fighter → Rogue → Treasure Hunter → Adventurer
- Fighter → Rogue → Hawkeye → Sagittarius
- Mystic → Wizard → Sorcerer → Archmage
- Mystic → Wizard → Necromancer → Soultaker
- Mystic → Wizard → Warlock → Arcana Lord
- Mystic → Cleric → Bishop → Cardinal
- Mystic → Cleric → Prophet → Hierophant
- Fighter → Knight → Temple Knight → Eva Templar
- Fighter → Knight → Swordsinger → Sword Muse
- Fighter → Scout → Plainswalker → Wind Rider
- Fighter → Scout → Silver Ranger → Moonlight Sentinel
- Mystic → Wizard → Spellsinger → Mystic Muse
- Mystic → Wizard → Elemental Summoner → Elemental Master
- Mystic → Oracle → Elder → Eva Saint
- Fighter → Palus Knight → Shillien Knight → Shillien Templar
- Fighter → Palus Knight → Bladedancer → Spectral Dancer
- Fighter → Assassin → Abyss Walker → Ghost Hunter
- Fighter → Assassin → Phantom Ranger → Ghost Sentinel
- Mystic → Dark Wizard → Spellhowler → Storm Screamer
- Mystic → Dark Wizard → Phantom Summoner → Spectral Master
- Mystic → Shillien Oracle → Shillien Elder → Shillien Saint
- Orc Fighter → Raider → Destroyer → Titan
- Orc Fighter → Monk → Tyrant → Grand Khauatari
- Orc Mage → Shaman → Overlord → Dominator
- Orc Mage → Shaman → Warcryer → Doomcryer
- Dwarf Fighter → Artisan → Warsmith → Maestro
- Dwarf Fighter → Scavenger → Bounty Hunter → Fortune Seeker
Descripciones Especiales
Warrior (Guerrero Humano)
El guerrero es un luchador humano avanzado que confía plenamente en su fuerza física. Dado que los guerreros no pertenecen a tropas regulares, suelen trabajar de forma independiente. Se centran en dominar habilidades poderosas con la espada y armas contundentes a un solo objetivo, dejando las tácticas defensivas para los Knights.
Warcryer (Chamán de Guerra Orco)
El Warcryer es un chamán que ha recibido entrenamiento especial en las canciones de batalla, representando el pináculo del sistema de magia de los Orcos. Apoya a sus aliados entonando canciones que poseen poder mágico para todo el grupo a la vez (Party buffs). Un Warcryer es una enorme ventaja gracias a su "Chant of Fury", que aumenta la velocidad de ataque, o el "Chant of Evasion" para mejorar la defensa evasiva colectiva.
Guía Definitiva de Tanques
Escrita por el veterano LordGlav del servidor Sieghardt. Análisis de cada clase defensiva y sus estrategias avanzadas.
El Temple Knight (TK) es la clase más orientada al PVE de todos los tanques. El mejor tanque para AoE gracias a su bloqueo de escudo de 360°, alto chance de bloqueo y evasión por su DEX, y alta velocidad para escapar de problemas. HP medio entre los Shillien Knights y los tanques Humanos.
Guard Stance, skill que consume MP constantemente pero otorga toneladas de P.Def, es una de las razones principales para elegir TK. Sin embargo, cuando fue otorgado también al SK en C3, dejó de ser su punto exclusivo.
PvP: Alta velocidad y M.Def permiten al TK perseguir y destruir clases ligeras como nukers. Posee Entangle (ralentización), arma mortal contra arqueros y magos. A nivel 76+ obtiene Shield Bash (interrumpe skills y desarma), Touch of Life (sacrifica HP para curarse masivamente), Magic Mirror (devuelve 100% de debuffs mágicos al atacante) y Ultimate Defence con efecto de provocación.
Cubics: Puede llevar 3 cubics (Healing, Storm y uno extra vía Mass Summoning de Invocadores), lo que desde C4 lo hace devastador en grupos organizados.
El Paladin es un híbrido tanque-healer. Principalmente tanque, parcialmente curandero, puede sanar con tanta fuerza como un Bishop — pero no puede sostenerlo: 4-5 curaciones le drenan toda la maná.
Posee Shield Stun, el único stun no ofensivo del juego con el mayor chance de éxito. Majesty aumenta P.Def como Shield 3 pero cuesta 8 puntos de Evasion. En PvE, son los mejores tanques contra Undead: alto CON + arma de HP los hace inmovibles.
Bloqueo 360°: Tienen un skill que permite bloquear en todas direcciones sin consumir maná (a costa de reducir fuerza de bloqueo). A nivel 76+ obtienen Physical Mirror (devuelve debuffs físicos), Touch of Life, Shield Slam y Ultimate Defence.
Tendencia DPS: Algunos Paladines sacrifican CON por DEX/STR, eligen arma con Focus y armadura DPS (Blue Wolf, Tallum o Majestic Heavy) para sorprender al enemigo con daño inesperado.
El Dark Avenger (DA) es un híbrido summon-tanque. Su atractivo principal es la Dark Panther: peligrosa para quien no la ataque y letal para quien la ignore. Alta P.Atk, HP y velocidad base, pero baja P.Def y M.Def.
Posee Life Drain (cura débil pero constante), Hamstring (ralentización mortal contra arqueros y nukers), y Corpse Plague/Drain para sustain en PvE. Comparte con el Paladin el Shield Stun y Majesty.
A nivel 76+ obtiene Touch of Death: sacrificando 1338 HP, reduce masivamente el CP máximo del enemigo, su resistencia a debuffs y la efectividad de las curaciones que recibe. Solo usable con menos de 75% HP.
El Shillien Knight (SK) rompe las reglas. Es el tanque más ofensivo de todos, a veces llamado "mage tank". Puede usar eficientemente tanto espadas normales como mágicas. A diferencia de otros tanques, posee 4 nukes a distancia: Drain racial (devuelve 20% HP), Ice Bolt (ralentiza), un drain especial que devuelve 100% del daño en HP, y Lightning Strike (daño + parálisis de 2 minutos).
Tiene 3 cubics: Draining (daño + heal), Debuffer (Hex, Power Break, Wind Shackle) y Poison. En el mejor caso puede imponer 7 debuffs simultáneos al enemigo.
Debilidad: CON y HP más bajos de todos los tanques. El stun le pega tan fácil como a un mago. Sin self-buff de M.Def. Alto consumo de maná (Guard Stance, debuffs, nukes, cubics).
A nivel 76+ obtiene Shield Bash, Touch of Death, Magic Mirror y Ultimate Defence. Su naturaleza oscura combinada con sus debuffs lo hace el tanque más temido en PvP 1v1.
La Vida del Healer — Pluses y Minuses
Escrita por un Bishop de nivel 52, leveleado sin cambio de profesión y con mínimo "tren". Comparación entre las cuatro clases de soporte.
Comparación entre Soportes
| Clase | Ventajas Exclusivas | Desventaja vs Bishop |
|---|---|---|
| Shillien Elder | Empower, buffs oscuros, Wind Shackle. Buena potencia tanto física (P.Atk) como mágica (M.Atk). | Menor curación pura |
| Elder (Elfo) | Buffs de luz, resistencia a stun, Wind Shackle, Return (escape de combate desfavorable). | Menor potencia de heal por cast |
| Prophet | TODOS los buffs (excepto Agility y Empower), skills para todo tipo de armadura y armas de combate. | No cura, solo buffea |
| Bishop | Greater Heal desde nivel 40 (los Elders recién a 48). El healer más potente del juego. | Sin buffs ofensivos, sin escapatorias |
¿Por qué todos quieren un Bishop?
Cada noche te van a disputar entre distintos grupos. La razón: el poder de curación del Bishop es insuperable. Greater Heal a nivel alto puede curar más que cualquier otro sanador del juego, lo que lo hace indispensable en Raid Bosses, Sieges y PvP masivo. La contracara: si elegís Bishop, prepárate para jamás estar solo... pero tampoco tener mucho "tiempo libre" en combate.
El Camino de las Subclases y Héroes
Llegar al nivel 75 es solo el comienzo. ¡Un mundo entero de nuevas clases recompensará tus esfuerzos!
¿Cómo empezar?
Al alcanzar el nivel 75, los jugadores pueden emprender la épica misión del Elixir de Mimir (Mimir's Elixir). Hablá con Magister Ladd en la Torre de Marfil (Ivory Tower). Una vez completada, podrás elegir tu primera subclase con el Gran Maestro correspondiente.
Al seleccionar una subclase, tu nivel cambiará a Nivel 40. Atención: al cambiar puede que no puedas moverte si excedés tu nuevo límite de peso.
Cambios y Transferencias
- Podés alternar libremente entre tu clase principal y subclase en cualquier pueblo.
- Una vez que tu subclase llegue a 75, podés elegir hasta 2 más (3 subclases en total).
- No se transfieren: Buffs ni Símbolos (Dyes).
- Sí se conservan: Inventario, PvP/PK, Clan, Amigos, Seven Signs, Quests.
Restricciones
- Elfos y Elfos Oscuros: No pueden elegir profesiones de la raza contraria.
- Prohibidas: Nadie puede elegir Overlord o Warsmith como subclase.
- Clases Análogas: No podés cruzar clases idénticas entre razas (Ej: un Treasure Hunter no puede elegir Abyss Walker ni Plainswalker). Lo mismo aplica a magos (Sorcerer/Spellsinger/Spellhowler), buffers (Elder/SE) y tanques (Paladin/DA/TK/SK).
Noblesse y Gran Olimpiada
Obtener el Estado Noblesse (Aristócrata)
Requisitos: Nivel de subclase 75. A los Aristócratas se les otorgan privilegios especiales, principalmente útiles en asedios y cacería de Raid Bosses.
| Habilidad Noble | Costo | Descripción del Poder |
|---|---|---|
| Privilegios de Teleport | - | Acceso a rutas ocultas en los Gatekeepers de las aldeas. |
| Wyvern Aegis | 20 Spirit Ore | Aumenta exponencialmente la defensa mágica (M.Def) mientras vuela sobre la montura del Wyvern en un asedio. |
| Summon CP Potion | 80 Soul Ore | Permite alquimizar e invocar 20 pociones de High-Grade CP instantáneamente para asistir en batallas largas. |
| Fortune of Noblesse | 4 Lucky Charm: A | Bendice a todo el grupo con el efecto "Lucky Charm" (protección contra caída de ítems al morir), sin importar el nivel de los miembros. |
| Harmony of Noblesse | Energía de 4 Magos | Un ataque colosal (el doble de poderoso que un Elemental Assault) que canaliza la magia de 4 magos elementales (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler) secuencialmente. |
| Symphony of Noblesse | Energía de 8 Magos | El ataque no-elemental más destructivo conocido por los mortales, conjurado uniendo la voluntad de 8 magos simultáneamente. |
La Gran Olimpiada (Grand Olympiad)
Es un torneo PvP entre Nobles en su propia clase. El que acumule más puntos durante el mes obtiene el título de Héroe con derechos exclusivos, un arma especial y una aura brillante.
Privilegios del Héroe
- Arma de Héroe exclusiva (no se puede enchant, tirar, vender ni intercambiar). Se renueva mensualmente.
- Canal de chat especial (%) visible para todo el servidor. Color celeste, máximo 1 mensaje cada 10 segundos.
- Su nombre aparece inscrito en el Monumento de los Héroes de cada ciudad y aldea.
- El título se otorga el primer día de cada mes. Debés acercarte al Monumento para reclamarlo.
Sistema PK y PVP
Lineage 2 es un juego duro donde el PvP está disponible prácticamente en todas partes. No hay servidores PvP especiales ni servidores sin PvP.
¿Qué es un PK?
Matar jugadores pacíficos (cuyo nombre está de color blanco) genera puntos de karma y vuelve tu nombre de color rojo. Esto crea serias dificultades: otros jugadores pueden matarte sin penalización de karma (incentivándolos a cazarte), y al morir como PK (Player Killer) pueden caerse hasta 5 items de tu inventario al suelo, incluyendo los que tenés equipados y tu arma.
Colores de Nombre
| Blanco | Jugador pacífico, sin PvP activo. |
| Violeta | Jugador que inició un ataque contra otro. Ambos pasan a modo PvP. Si matas a un jugador violeta, no recibes karma ni te vuelves PK. |
| Rojo | Player Killer (PK). Tiene karma por matar jugadores blancos inocentes. |
Fundamentos del Combate Grupal (PvM)
Lo más importante en combate grupal (Party vs Monsters) es la ejecución clara de tu rol y la correcta interacción con tu equipo.
Tanque
Distrae a los mobs sobre sí mismo y no permite que dañen al resto. Usa Hate (un mob) y Hate Aura (todos los mobs cercanos — ¡cuidado con agrear mobs no deseados!). Skills defensivos como Heavy Armor Mastery aumentan su supervivencia.
Soporte (Support)
Mantiene al grupo con vida y buffeado. Bishops curan, Prophets buffean, Elders hacen ambas cosas. Debe priorizar curar al tanque y debuffear enemigos cuando sea posible.
DD (Damage Dealer)
Su único objetivo es hacer daño. Espera a que el tanque aggree al mob antes de atacar. Si tomás aggro (atención del monstruo), dejá de atacar y corré hacia el tanque para que recupere la atención del monstruo.
Roles Secundarios
Debuffer: Debilita a los enemigos con maldiciones para que el grupo los mate más rápido. Puller: Atrae mobs individuales hacia el grupo (suele ser el arquero o el tanque). DoTer: Aplica daño con efectos de tiempo (Damage over Time, como veneno o desangrado).
Off-Party: Máximo EXP en Mínimo Tiempo
¿Qué hacer si un compañero de clan necesita subir rápido de nivel? Off-party es la respuesta: un jugador caza solo mientras otro lo apoya con heals y buffs sin estar en grupo, así toda la experiencia va al 100% para el que caza.
Mejores clases para Off-Party
Las cuatro clases ideales para hacer el rol de "mochila" o soporte externo son: Prophet (buffs supremos para guerreros), Bishop (heal puro), Elder y Shillien Elder (heal + buffs). La elección depende de a quién estés leveleando:
Para tanques y guerreros con armadura pesada: Prophet. Sus buffs convierten al guerrero en una máquina de destrucción. Además, el skill Dryad Root (nivel 40+) puede inmovilizar al mob antes de que el guerrero lo golpee, permitiendo un inicio de combate perfecto y sin recibir daño.
Catálogo de Armería y Habilidades Especiales
Explora el arsenal épico disponible en el juego, incluyendo Sets, Anillos y la creación de SA.
Sistemas de Special Abilities
Muchas armas de Grado C, y todas las armas de Grado B o superior, pueden tener una Habilidad Especial (Special Ability - SA) integrada para mejorar enormemente su eficacia.
Para añadir una SA a tu arma (si no son espadas duales), necesitas un Soul Crystal del nivel y color adecuado (Rojo, Verde o Azul). Para armas C y B, los Blacksmiths en las ciudades te darán la opción (no lleves el arma equipada o no la verán). Para armas de Grado A y S, es obligatorio buscar al Blacksmith of Mammon en las catacumbas, además de requerir cientos de Gemstones.
Cómo obtener y subir Soul Crystals
Pide el quest al maestro de la Guild de Magos en Giran para obtener Soul Crystals de los 3 colores. Te dará una lista de mobs en los cuales podés subir el nivel del cristal. Cuando el mob tenga 50% HP o menos, usá el Soul Crystal (clic derecho en inventario o desde la barra rápida). Resultados posibles:
- "Fails to absorb the soul": Nada pasó (lo más común).
- "The soul crystal shatters": El cristal se rompió. Conseguí otro.
- "The soul crystal levels": ¡Subió de nivel! Seguí así.
- "The soul crystal has absorbed a soul": ¡Completado! Está listo para usar.
| Set | Tipo | Bonus Otorgado |
|---|---|---|
| Wooden Set | Light | +2% P.Def, +41 HP |
| Tallum Plate Armor | Heavy | +8% Atk. Spd, +5752 Weight Limit, +2 STR, -2 CON, Poison/Bleed Resist +80% |
| Icono | Nombre | Grado/Tipo | P.Def | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Bone Breastplate | No Grade (Light) | 31 | 40,000 | |
| Inferno Tunic | C (Magic) | 66 | 490,000 | |
| Tunic of Phantom | B (Magic) | 92 (MP: 409) | 3,470,000 |
| Icono | Nombre | Grado | P.Def | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Shield of Nightmare | A | 256 | 1,850,000 adena | |
| Leather Shield | No Grade | 18 | Varios |
| Icono | Nombre | Grado | M.Def | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Cerberus Ring | A | 40 | 1,300,000 adena | |
| Magic Ring | No Grade | 12 | Varios | |
| Inferno Earring | A | 60 | 1,950,000 adena | |
| Apprentice Earring | No Grade | 14 | Varios |
| Arma Nueva (C5) | Grado y Tipo | Ataque P/M | Posibles Special Abilities |
|---|---|---|---|
| B - Blunt 1H | 155 / 132 | Mana Up, Magic Silence, Conversion | |
| No Grade - Dual 2H | 1 / 1 | - | |
| A - Blunt 2H | 251 / 121 | Health, Anger, Rsk. Focus | |
| B - Blunt 2H | 236 / 99 | Health, Haste, Rsk. Focus | |
| C - Sword 1H | 125 / 111 | Empower, Magic Power, Magic Silence |
Enchant de Armas/Armaduras y Sistema de Dyes
Enchant (Mejora de Equipamiento)
Algunas armas y armaduras pueden ser mejoradas usando Scroll: Enchant Weapon y Scroll: Enchant Armor. Hay diferentes pergaminos para cada grado. Los ítems No-Grade no pueden ser encantados.
Casi todo puede ser encantado de forma segura hasta +3. A partir de +4, el éxito se basa en un porcentaje de probabilidad. Las armaduras de cuerpo completo (full body) pueden encantarse de forma segura hasta +4.
Dyes (Tintes) y Tatuajes
Ciertos ítems (Dyes) pueden modificar tus estadísticas base (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) permanentemente mediante tatuajes. Tienen valores + y - en las estadísticas, por lo que potenciar una debilita otra.
Las Dyes normales se usan después de adquirir la primera profesión. Las Dyes de alta calidad (Greater Dyes) solo pueden usarse después de completar la segunda profesión. Necesitarás visitar al Symbol Maker NPC en las ciudades principales para que te aplique los tatuajes.
Crafting y Recolección (Spoil)
En Lineage II no hay personajes creados puramente como "crafters". La experiencia para subir las habilidades de crafteo se gana en combate, y solo los Enanos tienen el conocimiento para crear ítems.
Sistema Spoil y Sweeper
Además de crear ítems, los Enanos poseen habilidades exclusivas de recolección: Spoil, Spoil Festival y Sweeper. Spoil se castea sobre el monstruo antes o durante el combate. Si al morir el monstruo emite un brillo azulado característico, significa que el Spoil funcionó, y debes usar rápidamente Sweeper para recoger los materiales extra alojados en su interior.
Los materiales obtenidos dependen del mob. Por ejemplo, los Drakes tienen un 95% de probabilidad de entregar Iron Ore si el Spoil fue exitoso. No es estrictamente necesario que el Enano dé el golpe de gracia al monstruo: puedes castear Spoil en los monstruos que otros jugadores están matando.
Uso Táctico del Spoil (Manejo de Aggro)
Cada monstruo tiene una escala de agresión oculta. Castear Spoil sobre un monstruo genera una inmensa cantidad de aggro, equivalente a dos golpes críticos consecutivos o dos sanaciones potentes. En situaciones críticas, un Enano puede usar Spoil para obligar a un monstruo a soltar a un Healer que está a punto de morir y forzarlo a atacarlo a él.
Recipes (Recetas y Planos)
Los Enanos crean ítems guiándose por Recipes (recetas) que caen como loot de los monstruos muertos. Cada receta indica: el nivel de habilidad necesario de Create Item, la probabilidad de éxito de la forja, y la lista de materiales requeridos.
Regla de consumo: Si fabricas un ítem de Grado "C" o superior, la receta se consumirá y desaparecerá de tu libro de recetas tras un solo uso (incluso si la forja falla). Los materiales también se pierden en un fallo. Las recetas de Grado "D" o menor se inscriben permanentemente y pueden usarse ilimitadas veces.
Los NPCs Ocultos de Mammon
Los Mammon son NPCs especiales que se mueven aleatoriamente por las profundidades de las catacumbas y ofrecen servicios únicos a cambio de Ancient Adena.
Blacksmith of Mammon
Crea y modifica armas de Grado A y S. Agrega Special Abilities (SA) a armas de alto grado. Remueve sellos de armaduras (Unseal). Requiere Gemstones A + Ancient Adena.
Trader of Mammon
Vende: Crystal Scroll Enchant (con Blank Scroll + Ancient Adena), Gemstone A, Blessed Scrolls, Cristales A-Grade y Dyes especiales. También fabrica duales A-Grade y hace mejoras/intercambios de armas por grupos de equivalencia.
Merchant of Mammon
Vende ítems especiales de los Seven Signs: Tintes avanzados, materiales de quest y sellos especiales. Solo disponible en las ciudades durante los periodos de validación si tu bando ganó la guerra de los sellos.
Sistema Manor (Agricultura)
Similar al Spoil pero con fines agrícolas. Cada castillo controla territorios donde podés plantar semillas místicas en el interior de los monstruos para luego cosechar los frutos.
¿Cómo funciona la siembra?
Comprá Seeds (semillas) y una herramienta Harvester al Manor Manager de la ciudad de la región en la que vas a cazar. Durante el combate, aplicá la semilla al monstruo. Si la animación genera una chispa tipo fuegos artificiales, la semilla prendió con éxito en el monstruo. Tras matarlo, utiliza el Harvester en el cadáver para extraer el fruto cosechado. Los frutos luego se revenden al Manor Manager por materiales de craft puros.
Zonas de Influencia (Territorios por Castillo)
- Gludio: Gludin Village, Dwarven Village, Orc Village, Wasteland, Neutral Zone.
- Dion: Dion, Floran Village, Bee Hive, Execution Grounds, Partisan Hideaway, Cruma.
- Giran: Tanor, Giran Castle Town, Dragon's Peninsula, Lair of Antharas.
- Oren: Oren, Dark Elven Village, Elven Village, Ivory Tower, Sea of Spores.
- Innadril: Heine, Alligator Island, Devil's Island, Garden of Eva.
- Aden: Aden y alrededores, Tower of Indolence, Giant's Cave, Cemetery, DC.
Guía de Pesca
"La pesca no es solo un pasatiempo pacífico — es una forma lucrativa de ganar dinero y obtener bonos especiales, como la expansión del inventario."
Equipo Necesario
Necesitás una Fishing Pole (caña de pescar) y Bait/Lure (carnada). Se compran al Fishermen Guild Member en la Grocery Store o en el puerto de cada ciudad.
Skills de Pesca
Debés aprender 4 habilidades del Fishermen Guild Member pagando con Adena normal:
- Fishing: El skill que tira la caña al agua y permite iniciar la pesca.
- Fishing Mastery: Habilidad pasiva que define qué tan alto es tu nivel de pesca, permitiéndote atrapar peces más pesados y de mayor grado.
- Reeling: Técnica para tirar del pez hacia ti cuando forcejea.
- Pumping: Técnica complementaria para cansar al pez tirando la caña hacia arriba.
Estructura y Teoría de Clanes
La creación, gestión, diplomacia y supervivencia de los clanes — desde la formación hasta alcanzar la cima como Top Clan del servidor.
Estructura y Creación
Cualquier personaje de nivel 10 o superior puede crear un clan. El nombre del clan no puede superar los 16 caracteres y no admite espacios. El clan consiste inicialmente en un Líder y puede reclutar hasta 10 miembros. Progresando y obteniendo los objetos correctos, el clan puede expandirse gradualmente hasta 40 miembros de élite (antes de la introducción de los Royal Guards de C5).
Sistema de Guerras (Clan Wars)
Para declarar la guerra, tu clan debe ser nivel 3, tener al menos 15 miembros, y el líder usar el comando /warstart [nombre]. Si el oponente acepta, el ícono de las espadas cruzadas aparecerá sobre sus cabezas.
Reglas de la Guerra: No necesitas presionar Ctrl para atacar a un enemigo en guerra. Hasta el final del conflicto, el Player Killing (PK) contra el clan rival es ilimitado y no suma karma (no te vuelves rojo). Los guardias NPC de las ciudades ignorarán sus peleas. Una guerra termina si un líder es capturado/muerto bajo ciertas reglas, si un clan se rinde (/warsurrender), o si se pacta la paz. Tras finalizar una guerra, ninguno de los dos clanes puede declarar una nueva guerra en 5 días.
Requisitos de Nivel de Clan
| Lvl | Requisitos de SP e Items | Máx. Miembros | Nuevos Privilegios |
|---|---|---|---|
| 1 | 30k SP, 650k Adena | 15 | Capacidad aumentada. |
| 2 | 150k SP, 2.5kk Adena | 20 | Participar en subastas de Clan Halls. |
| 3 | 500k SP, Proof of Blood (Cazar Bloody Queen) | 25 | Cresta de Clan (Símbolo), Declarar Guerras. |
| 4 | 1.4kk SP, Quest: Proof of Clan Alliance | 30 | Participar en Asedios, gestionar Castillos. |
| 5 | 3.5kk SP, Quest: Proof of Aspiration | 40 | Crear Alianzas con otros clanes. |
Teoría de Evolución (Por LordGlav)
El ser humano es un "animal social". Los clanes se forman por necesidad de agruparse. Todo empieza con una idea fundamental, un "carisma" de clan: proteger a los débiles, destrucción y saqueo, o caos rebelde.
El líder debe tener inteligencia, carisma y saber delegar. Administrar solo lleva al error. Lo ideal es una "monarquía parlamentaria": un líder que decide, apoyado por consejeros (Economía, Combate, Diplomacia, Reclutamiento). Los impuestos deben tener objetivos visuales a corto plazo: "Esta semana equipamos a nuestros dos mejores guerreros".
Si el servidor es viejo, mantené perfil bajo al principio. Si es nuevo, hacé publicidad inteligente en los foros. Evaluá cuidadosamente a los reclutas con períodos de prueba. No temas expulsar a quienes no aportan.
Diplomacia Temprana: Buscá aliados de tu mismo nivel. Nunca te aliés con clanes enormes (te usarán de carne de cañón). Un tratado básico debe definir reglas sobre ataques accidentales, comercio interno, listas negras y flujo de información.
El reclutamiento cambia: solicitud formal, niveles, antecedentes, metas. Cortá alianzas que te detienen. Tu objetivo: una base de recursos tan masiva que el clan pueda sostener un año de guerra. No provoques a los Top todavía, pero defendé a los tuyos sin piedad.
Llegaste a la cima. Misticismo: Cesá la publicidad. "Los dioses deben ser inaccesibles". Reducí tu presencia pública para inspirar respeto y temor. Academias: Cerrá el reclutamiento directo. Creá un clan escuela donde todos entran primero. Guerras Épicas: Ahora podés enfrentarte a otros Top. Protegé siempre la reputación del clan por encima de todo.
Paso 5: Nunca te relajes. Seguí gestionando, desarrollando y negociando. Construir un clan requiere talento, pero crear historia junto a tus compañeros vale la pena.
Mecánicas de Asedios (Sieges)
La máxima expresión del PvP masivo y la gloria suprema de un clan de nivel 4 o superior.
Captura Inicial y Tiempos
Inicialmente, todos los castillos pertenecen a clanes controlados por el sistema (NPCs). Cuando un clan de jugadores los derrota y toma la reliquia sagrada en la sala del trono, el castillo pasa a ser suyo. Si el clan gobernante se disuelve, el castillo vuelve a manos de los NPCs de la región.
El Lorde del clan victorioso tiene 24 horas exactas para establecer el horario del próximo asedio hablando con el Chamberlain de la corte. Una vez fijado, la decisión es inamovible y no puede modificarse. Si el Lord olvida configurar la fecha, el sistema impondrá automáticamente el asedio a la misma hora del mismo día de la semana, exactamente 14 días después de la captura original.
Castillos Disponibles
Existen fortalezas en territorios clave esparcidas por el continente: Gludio, Dion, Giran, Oren y la inexpugnable capital de Aden.
Las Torres de la Vida (Life Control Towers)
Dentro del patio interior de cada castillo existen 3 Life Control Towers estratégicas. Estas inmensas construcciones de piedra mágica permiten a los defensores utilizar pergaminos de resurrección o hechizos de vida para volver al combate en el patio en tan solo 30 segundos tras morir. Como atacante, es vital destruirlas: si caen al menos 2 torres, la resurrección dentro del castillo será anulada para los defensores. Si logran destruir las 3, los defensores que mueran serán penalizados y no podrán abandonar las recámaras de reaparición durante 8 angustiosos minutos.
La Fortaleza Imperial de Aden — Defensas Especiales
El castillo de Aden es una bestia completamente distinta. Ostenta un imponente doble anillo de muros perimetrales (uno exterior y otro interior). Los asaltantes están obligados a convocar inmensos Gólems de Asedio (Siege Golems) mediante enanos Warsmith para destruir secciones vulnerables predefinidas en ambas murallas.
Pero eso no es todo: el espacio entre la primera y la segunda muralla es un corredor de la muerte. Los líderes de la defensa pueden usar fondos del castillo en la Flame Watchtower para activar trampas letales enterradas bajo la tierra. Estas trampas incineran los HP de los invasores a un ritmo escalofriante o ralentizan sus movimientos a un paso de tortuga, dejándolos vulnerables a la lluvia de flechas de los arqueros defensores desde lo alto de los parapetos.
Las Cábalas de los Siete Sellos (Seven Signs)
El Ejército Revolucionario del Ocaso (Dusk) y los Lores del Amanecer (Dawn) libran una guerra milenaria que se renueva cada dos semanas por el control del poder divino sellado en las catacumbas del mundo.
Eligiendo un Bando
Una vez elegido un bando al inicio de la semana de competición, tu destino está sellado. Es absolutamente imposible traicionar a tu facción o cambiar al lado opuesto hasta que inicie un nuevo ciclo catorce días después.
Dusk (Ocaso): Reservado exclusivamente para jugadores que NO pertenezcan a clanes o alianzas que posean un castillo. Son los exiliados. Se unen hablando con el Priest of Dusk en cualquier ciudad.
Dawn (Amanecer): Los miembros de los clanes soberanos (con castillo) se unen gratuitamente a los Lores. Los plebeyos que deseen apoyar a la corona deben pagar 50,000 adena al Priest of Dawn o usar un "Certificate of Approval" (Certificado de Aprobación). Este certificado solo puede ser emitido por el Lord de un castillo (comprándoselo al Chamberlain de la corte a un máximo de 300 certificados diarios). Afortunadamente, el certificado no se consume; es un pase VIP permanente para unirse gratis a Dawn en futuros ciclos.
El Poder de los Tres Sellos
Al inscribirte, debes votar tu fe hacia uno de los tres inmensos sellos que tu facción intentará reclamar. El sello que reciba más votos por parte del bando ganador desatará sus poderes globales en la semana de validación:
- Seal of Avarice (Sello de la Avaricia): Concede el monopolio absoluto para ingresar a las Necrópolis, donde residen los monstruos más lucrativos. Otorga al mercader de la ciudad pociones y pergaminos a precios ridículos.
- Seal of Gnosis (Sello del Conocimiento): Otorga el control exclusivo de las Catacumbas. Los Gatekeepers de las ciudades abrirán portales mágicos secretos hacia zonas de caza de alto nivel y el corazón mismo de las catacumbas.
- Seal of Strife (Sello de la Guerra): Si Dusk gana, los impuestos de todos los castillos bajarán drásticamente y los Lords defensores ya no podrán contratar a los mercenarios de élite, nivelando el campo para asaltantes débiles. Si Dawn gana, el impuesto del castillo sube al techo y los defensores podrán contratar temibles arqueros y espadachines de asedio NPCs al doble de su fuerza normal.
Seal Stones y la Moneda Oscura
Para ganar, debes cazar incesantemente a las temibles criaturas Lilim y Nephilim en las profundidades de las Catacumbas y Necrópolis y recoger sus piedras del alma:
- Blue Seal Stones: Otorgan 3 puntos de victoria a tu facción.
- Green Seal Stones: Otorgan 5 puntos de victoria.
- Red Seal Stones: Las más raras, otorgan 10 puntos a la causa.
Si has entregado tus piedras a los sacerdotes y tu facción resulta victoriosa, el lunes siguiente se te pagará el peso de tus piedras en Ancient Adena. Esta divisa del inframundo no tiene curso legal entre los NPCs comunes, pero es la única moneda aceptada para comerciar en el mercado negro con el esquivo Black Marketeer of Mammon, para encargar forjas de Grado A con el Blacksmith of Mammon, y para adquirir tatuajes avanzados con el Merchant of Mammon.
Record of Seven Signs (Pergamino de Registro)
Para los comandantes militares que no pueden darse el lujo de perder el rastro de la guerra, el sacerdote les venderá el Record of Seven Signs por tan solo 500 Adena. Este pergamino mágico, al ser desplegado, mostrará una interfaz en tiempo real revelando el porcentaje de victoria de cada facción, qué sellos están a punto de ser dominados, y la puntuación actual de los torneos de supervivencia del Festival de la Oscuridad.
Raid Bosses y Dragones Épicos
Los Raid Bosses son monstruos de élite que requieren grupos organizados para ser derrotados. Custodian las riquezas prohibidas del mundo de Aden.
La Llegada de Frintessa (Chronicle 5)
El legendario hijo demoníaco del Emperador Baium se une al plantel de Bosses Épicos en C5. Frintessa no es un jefe común; para derrotarlo no basta con la fuerza bruta física o mágica. Tu clan entero deberá orquestar una estrategia sinfónica compleja, coordinando ataques precisos y defensas musicales para interrumpir y silenciar las hipnóticas canciones oscuras que el demonio interpreta en el inmenso órgano de tubos de la Tumba Imperial.
Tabla de Jefes Comunes
| Jefe / Raid Boss | Nivel de Dificultad | Zona / Ubicación Exacta |
|---|---|---|
| Serpent Demon Bifrons | Nivel 21 | Wasteland (Hacia el sur de la entrada sur) |
| Greyclaw Kutus | Nivel 23 | Sureste del Oracle of Dawn |
| Princess Molrang | Nivel 25 | Hacia el sur de la Ascetics Necropolis |
| Zombie Lord Crowl | Nivel 25 | Noroeste del Maille Lizardman Barracks |
| Elf Renoa | Nivel 29 | Suroeste de la Elven Fortress |
| Cat's Eye Bandit | Nivel 30 | Profundidades del Abandoned Camp |
| Flame Lord Shadar | Nivel 35 | Sureste del Oracle of Dusk |
| Shaman King Selu | Nivel 40 | Noroeste del Orc Barracks |
| Wizard of Storm Teruk | Nivel 40 | Noroeste de la Catacomb of the Branded |
Dragones — De Hatchling a Wyvern
Los dragones comunes en su estado salvaje son criaturas bestiales y de poca inteligencia. Sin embargo, no ocurre lo mismo con sus hermanos mayores, ¡los inmensos Dragones Antiguos! Ferozmente despiadados, astutos y traicioneros, aterrorizan con solo su apariencia, por no hablar de un arsenal de magia ígnea con el que los magos de los Nueve Pentagramas solo podrían soñar en dominar.
Por fortuna, los grandes dragones antiguos son demasiado orgullosos y no pueden ser entrenados, por lo que tendrás que conformarte con buscar a sus parientes más jóvenes y domables.
¿Por qué invertir tiempo en criar un Dragón?
La simple idea de volar a lomos de un inmenso Wyvern sobre el continente empuja a muchos a buscar desesperadamente la flauta para llamar a un Hatchling (cría de dragón) y esforzarse por subirlo de nivel a cualquier costo. Muchos se rinden, y muy pocos tienen la tenacidad de subirlo hasta el Nivel 55 para convertirlo en un veloz Strider terrestre. Y de ellos, solo una fracción ínfima que gane una guerra de asedio en Chronicle 3 logrará que su Strider despliegue alas y se transforme en un Wyvern.
Si la gloria no es suficiente, debes saber que los dragones tienen tres evoluciones genéticas distintas. Son los mejores aliados de caza. Si eres un sanador (Healer) débil y de armadura ligera, es un alivio inmenso tener a tu lado una bestia de gruesas escamas que soporte los azotes del enemigo mientras tú le canalizas magias de curación desde la retaguardia.
Quest: "El Nacimiento del Dragón" (Dónde encontrar los Huevos Perdidos)
A diferencia de los lobos, obtener un dragón es una aventura desgarradora por todo el continente de Aden. En una de sus fases más avanzadas de la misión dictada por el Hada Mymyu, se te asignará recolectar huevos robados. Dependiendo de a qué Drake caces, te enfrentarás a un viaje extenuante:
- Wyvern Suzet: Se oculta al norte de Giran. Deberás internarte en los campamentos de los Breka Orc Overlord y aniquilarlos hasta recuperar los 20 huevos robados.
- Drake Exarion: Acecha al oeste de la fortaleza del Castillo de Oren. Te enviará al norte para exterminar a los brutales Leto Lizardman Warrior y recuperar 20 huevos de Drake.
- Wyvern Shamhai: Sobrevuela las llanuras al noroeste de Giran. Su tarea te obligará a sumergirte en el terrorífico Execution Grounds para cazar Dead Seekers hasta recuperar los 20 huevos de Wyvern profanados.
- Drake Zwov: Escondido al este del lago de Iris, cerca de la frontera élfica. Te mandará a cazar en las Criptas y enfrentar a las venenosas Marsh Spider de los pantanos para recuperar sus huevos de las telarañas.
Una vez logres regresar con éxito con todos los huevos requeridos a la Fairy MyuMyu en el corazón del Enchanted Valley, escucharás el esperado crujido de un cascarón rompiéndose, y nacerá tu nuevo compañero.
Compañeros, Monturas y Entidades Invocadas
Muchos ignorantes consideran que el lobo es el pet más inútil del juego. Pero con extrema paciencia y cuidados, un débil cachorro callejero puede crecer y evolucionar hasta superar drásticamente la fuerza destructiva cuerpo a cuerpo de su propio creador.
Para obtenerlo debés alcanzar el Nivel 15 y completar la misión Get a Pet en tu aldea local. Durante la prueba deberás responder un exigente cuestionario sobre la biología y la historia de los lobos (Por ejemplo: Su olfato abarca un radio impresionante de 2.4 km; siempre es el Macho Alfa quien lidera a la manada en la caza; su período de gestación biológica dura 9 meses; y descienden del extinto y temible Dire Wolf que vagaba hace 10,000 años).
Al responder con exactitud, se te entregará el ansiado Wolf Collar. Recordá que podés potenciar su daño con equipo de armería de mascotas, por ejemplo, los inmensos colmillos de hierro fundido Fang of Fenril (P.Atk 93) que rondan el costo de 1,073,912 Adena.

De una forma u otra, si lograste sobrevivir a las emboscadas, alimentarlo costosa e ininterrumpidamente, curarlo y protegerlo, tu pequeño Hatchling acaba de alcanzar el mítico Nivel 55. ¿Qué te depara el futuro? Una metamorfosis espectacular pero arriesgada que transformará al pequeño en una poderosa montura bípeda y veloz.
El camino te forzará a viajar a Hunter Village con tu dragón invocado y solicitar audiencia con el anciano y misterioso sabio Wiseman Cronos. Te embarcará en la odisea de asimilar magia feérica de los profundos bosques de Fairy Trees. Deberás proteger encarnizadamente a la cría mientras absorbe esta inestable energía de los árboles milenarios.
Mecánicas Mortales del Hambre del Strider
Almacenar la gigantesca comida de un Strider es caro. Se adquiere con los Pet Managers. Presta mucha atención a estas reglas:
- Si su nivel de saciedad (hambre) disminuye a un alarmante 50%, su musculatura fallará, reduciendo severamente su agilidad y velocidad de movimiento. En este estado agónico, te verás atrapado: el juego no te permitirá desmontarlo ni devolverlo a la seguridad del inventario.
- Si el hambre marca su fin en 0%, y en tu negligencia no le procuras alimento durante varios segundos, la criatura expirará. Si no estabas sobre él, morirá en el suelo y si no usas pergaminos sagrados sobre él desaparecerá para siempre. Si ibas montado y la bestia sucumbe al hambre, el sistema la succionará forzosamente al inventario. Al volver a invocarlo en el futuro, renacerá inmediatamente con un 0% de hambre, listo para la muerte instantánea si no lo alimentas milisegundos después de soltarlo.

El dominio absoluto del cielo no es un derecho, es un privilegio exclusivo concedido a la casta de los Señores y Dueños de un Castillo.
Para elevarte a las nubes, debes posicionarte frente al Wyvern Manager apostado en la torre más alta de las murallas de tu castillo. Acércate a él y móntate sobre tu evolucionado dragón Strider. Asegúrate de llevar los costosos tributos requeridos: una fuerte suma de Cristales "B-Grade". Entonces el Manager forzará la invocación celestial del Wyvern.
Las Leyes del Vuelo Supremo
- Los Wyverns, al igual que los Striders, quemarán alimento como hornos a máxima capacidad. Si te despistas en los cielos y olvidas alimentarlo, la magia claudicará y serás arrojado de las nubes hacia un forzoso y abrupto aterrizaje de emergencia en la plaza pública del pueblo más cercano. Ocurrirá exactamente lo mismo si tu cliente de juego sufre una desconexión no planificada mientras te encuentras suspendido en las alturas.
- Desde las nubes, la soberbia reina: no podrás abatir a las viles criaturas y monstruos terrestres. Sin embargo, en el sangriento teatro del asedio, o en duelos libres, podrás descargar un abrumador torrente ígneo mediante la habilidad especial de Aliento de Fuego (Dragon's Breath) directamente contra las formaciones de otros jugadores humanos.
- Desde semejante altitud, el botín y los objetos del suelo son inalcanzables. Ni el noble jinete ni la inmensa bestia voladora tienen permitido utilizar habilidades físicas o hechizos convencionales; la bestia alada domina, no el ocupante de la silla de montar.
El arte de dominar a las criaturas místicas de otros planos, fantasmas, bestias de sombra e infernales guardianes. Existen summons completamente parasitarios que absorben e infunden un incesante drenaje de maná desde el alma de su hechicero y otros que cobran un fuerte tributo económico extrayendo del flujo cósmico la propia experiencia (EXP) ganada en cada batalla sangrienta, a cambio de interponer sus colosales cuerpos como escudos protectores.
Si la desesperación azota o los recursos menguan, puedes deshacer el lazo y liberar a la entidad de su cautiverio mágico. Esta se esfumará o huirá de vuelta al vacío, reteniendo absurdamente todos los cristales y equipos engarzados que pudieses haberle asignado. Y cuidado si las relaciones concluyeron en violencia: si tu último mandato mental exigía exterminio brutal, la bestia enfurecida no perdonará su esclavitud recién disuelta y, al recuperar su libre albedrío, girará la cabeza, y en su furia destrozará y asaltará frenéticamente a su propio y antiguo maestro para despedazarlo allí mismo.
Cartografía: Dónde Cazar por Nivel
Guía de locaciones recomendadas según el rango de nivel de tu personaje.
Las tierras protegidas y los santuarios de origen de cada raza. El índice de supervivencia aquí es del 100%.
Shadow of the Mother Tree, Talking Island Village, Hero's Valley, Garden of Shilen, Frozen Valley, Elven Forest, Western Mining Region, Elven Ruins.Zonas limítrofes entre los grandes continentes y las minas infestadas de peligros iniciales.
Abandoned Coal Mines, School of Dark Arts, Elven Fortress, Cave of Trials, Swampland, Neutral Zone, Ruins of Despair, Abandoned Camp, Ruins of Agony, Spiders Nest, Langk Lizardman Dwelling, Mithril Mines.Aquí abundan las partidas en grupo y la primera interacción seria en el sistema PK. Zonas sumamente disputadas en Dion.
Execution Grounds, Dion Hills, Necropolis of Sacrifice, Maille Lizardman Barracks, Windawood Manor, Ol Mahum Checkpoint, Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Wasteland, Beehive, Cruma Swamp, Windy Hill.Las guaridas subterráneas se apoderan del meta de farmeo. Es obligatoria la asistencia grupal.
Ant Nest, Floran Agricultural Area, Gorgon's Flower Garden, Heretics Catacomb, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Cruma Tower (Primer Piso).El salto a la Segunda Profesión altera drásticamente los poderes, posibilitando el asalto a necrópolis complejas.
Ant Nest (Profundidades), Dragon Valley, Alligator Beach, Sea of Spores, Cemetery, Plains of Glory, Tower of Insolence, Forest of Mirrors, Ivory Tower Crater, Catacomb of the Heretic.Regiones controladas por monstruos con inmensos niveles de defensa física o resistencia a las magias elementales.
Dragon Valley (Centro), Giant's Cave, Tower of Insolence (Niveles Medios), Cemetery, Enchanted Valley, Imperial Tomb, Forsaken Plains, Forest of the Dead, Blazing Swamp.La cima absoluta de la montaña de farmeo en Chronicle 5. Solo transitan clanes enteros con sets de armadura de grado A y S. Los monstruos de estas ubicaciones son de una hostilidad brutal y poseen un daño demoledor.
Giant's Cave, Tower of Insolence (Pisos Altos, nivel celestial), Catacomb of Dark Omens, Wall of Argos, Varka Silenos Outpost, Ketra Orc Outpost, Hot Springs, Forge of the Gods, Imperial Tomb, Lair of Antharas (Nivel infernal).Mapas Estratégicos e Informes Tácticos (Catacumbas y Dungeons)
Para aquellos líderes de asalto intrépidos que lideran grandes "trens" o deben realizar rescates tras la caída de sus compañeros bajo la furia de los grandes Jefes, ponemos a disposición los inmensos atlas y mapas tácticos completos de las zonas subterráneas del juego:
- Red de túneles del intrincado Ant Nest (Nido de las Hormigas).
- Plano multidimensional detallado por los 3 pisos circulares de la grandiosa e infernal Cruma Tower.
- Bifurcaciones ígneas y gélidas en las traicioneras recámaras del antiguo Forgotten Temple.
- Túneles de caza superiores en la milenaria obra maestra rocosa de Giant's Cave.
- Mapas y puntos de respawn completos para planificar tácticas de rescate de cadáveres en las 5 principales Mazmorras o Dungeons de cada raza: Dungeon de los Elfos Oscuros, Elfos de la Luz, Orcos, Enanos y la misteriosa cueva de la lejana Talking Island de los Humanos.
- El mortífero descenso al infierno de dragones: Lair of Antharas, cartografiado detallando la letal ruta desde la entrada del vigilante Gilmore en Dragon Valley hasta el corazón mismo y el letal foso interior del Wyrm legendario.
Todas y cada una de las precisas imágenes y planos técnicos de estos mapas tácticos de mazmorras pueden consultarse directamente acudiendo al catálogo pictórico ubicado en el registro oficial assets/img/library/maps/ de nuestras librerías.